約 1,109,698 件
https://w.atwiki.jp/f_rb/pages/248.html
段階 OP 必要素材 1段階 12,000 7 2段階 40,000 15 12 3段階 100,000 4 13 2 4段階 200,000 10 10 4
https://w.atwiki.jp/tomadoibito/pages/39.html
作業(タスク)の入手方法は、以下の通りです。 SOS団メンバーと一緒に作業する。作業が終わった後、新たな作業がもらえます。(※もらえない事もある) 周回を終え、再びゲーム製作を始める。ある程度の数の作業を、一度にもらえます。「次はRPG」と言われた時: メインシナリオ作成、特殊攻撃セリフ案、特殊攻撃作成、シナリオコンバート、イベント発生条件、敵パラメータ、キャラパラメータ、難易度調整 「次はボードゲーム」と言われた時: イメージボード、現実世界背景ラフ、マップラフ、フィールド曲、画像を動かす、インターフェース、トラップ案、マップ設定 「次はカードゲーム」と言われた時: 選択ウィンドウ、カードイラスト、システムデータ化、資料探し(服)、カード効果案、思考ルーチン、音のタイミング調整、表示チェック 「思いつくようなジャンルは全て試した」と言われた時(次は恋愛): はじらい表情、キス音SE、デートシナリオ作成、ラブリィな物案出し、伝説の設定、告白シーン、セリフチェック、萌イベント絵作る スケジュールの初期状態は、開始時に選んだメモによって変わります。1周目は「朝比奈さん(大)がキョンに託したメモ」しか持ってないので、初期状態をプレイヤーが選ぶ事は出来ません。2周目以降は、複数のメモから1つを選択出来ます。 以下は、作業(タスク)と、その作業を入手するために実行すべき作業のリストです。 グラフィッククリア画面 タイトルロゴラフ タイトルロゴ 成功失敗アイコン 選択ウィンドウ ドットアイテム アイテム画像 ステータス画面 フォント、絵文字 カードイラスト システムラフ システムデータ化 コマンドアイコン キャラと背景合成 ゲームオーバー画面 教本探し 背景探し 衣装探し 衣装設定 イベントキャラ構図 イベントキャララフ イベントキャラ着彩 シルエットシーン 萌え衣装案 コスプレ撮影 写真から手描き メインビジュアル キャララフ キャラ線画清書 キャラ色ぬり 恥じらい表情 ドット絵キャラ ドット修正 SDキャラ イメージボード 異世界ラフ背景 現実世界ラフ背景 背景ラフの清書 背景色ぬり マップラフ マップチップ イベント背景構図 イベント背景ラフ イベント背景色ぬり 萌えイベント絵作成 サウンドBGMイメージ メインテーマ 環境音 オープニング曲 フィールド曲 バトル曲 エンディング曲 ゲームオーバー曲 外出してSE録音 SEボイス録音 ジングル作成 システムSE イベントSE SE楽器音 特殊攻撃SE キス音SE 発声練習 演技練習 役作り 感情 役作り キャラ システムボイス 特殊攻撃ボイス ナレーション アフレコ 主題歌 アドリブボイス 実機ボイスチェック ボイスデータ化 ボイスエフェクト ガヤ録り 音楽鑑賞 楽器練習 映像鑑賞 教本で勉強 シナリオメインシナリオ作成 キャラシナリオ作成 サブシナリオ作成 デートシナリオ作成 逆転シナリオ作成 バトル台詞案 キャラ紹介文 ナレーション文 台本作成 特殊攻撃セリフ案 シナリオネタ探し アイテム説明文 システム文 ヘルプ文 特殊攻撃説明文 コマンド説明文 選択肢考案 逆転イベント構想 使うサウンドの抽出 メインシナリオ構想 サブシナリオ構想 ラブリィなもの考案 使う画像の抽出 キャラシナリオ構想 呼称表リスト シナリオテーマ考案 世界設定考案 世界年表考案 装備品考案 メインシナリオ設定 サブシナリオ設定 人物相関図 伝説の設定 システムメッセージ キャラ性格設定 カード効果案 スクリプト画像を動かす イベントスクリプト スタッフロール 告白シーン セリフ表示 音を鳴らす BGM割り当て SE割り当て エフェクト割り当て 特殊攻撃作成 オープニング キャラアニメ 説明書を読む エフェクト案 シナリオコンバート イベント発生条件 インターフェース 思考ルーチンフロー タイムリミット設定 アイテムレア度設定 トラップ効果案 特殊攻撃の設定 敵パラメータ アイテムパラメータ キャラパラメータ マップ設定 難易度調整 プレイ時間調整 操作性向上 画像表示調整 音のタイミング調整 画像のズレを直す デバッグ画像チェック 表示物チェック 表示順チェック ループチェック サウンドチェック 音量チェック ボイスチェック シナリオチェック セリフチェック 誤字脱字チェック 分岐チェック スクリプトチェック データ有無チェック 通しチェック グラフィック クリア画面 ゲームオーバー画面 タイトルロゴラフ タイトルロゴ タイトルロゴ タイトルロゴラフ オープニング 成功失敗アイコン 選択ウィンドウ 選択ウィンドウ コマンドアイコン 選択肢考案 ドットアイテム アイテムレア度設定 アイテム画像 カードイラスト アイテム説明文 ステータス画面 システムデータ化 フォント、絵文字 ステータス画面 カードイラスト アイテム画像 カード効果案 システムラフ 思考ルーチンフロー システムデータ化 システムラフ コマンドアイコン 成功失敗アイコン キャラと背景合成 イベントキャラ着彩 イベント背景ラフ イベント背景色ぬり ゲームオーバー画面 クリア画面 教本探し ドット修正 背景探し 使う画像の抽出 衣装探し 教本探し 衣装設定 衣装探し イベントキャラ構図 教本探し イベントキャララフ イベントキャラ構図 イベントキャラ着彩 イベントキャララフ シルエットシーン カードイラスト 萌え衣装案 ラブリィなもの考案 コスプレ撮影 衣装設定 写真から手描き コスプレ撮影 メインビジュアル 写真から手描き キャララフ メインビジュアル キャラ線画清書 キャララフ キャラ色ぬり キャラ線画清書 恥じらい表情 演技練習 ドット絵キャラ キャラアニメ ドット修正 ドットアイテム ドット絵キャラ SDキャラ キャラ色ぬり イメージボード 背景探し エフェクト案 異世界ラフ背景 イメージボード 現実世界ラフ背景 ガヤ録り 背景ラフの清書 異世界ラフ背景 現実世界ラフ背景 背景色ぬり イベント背景構図 背景ラフの清書 マップラフ マップ設定 マップチップ マップラフ イベント背景構図 背景色ぬり イベント背景ラフ イベント背景構図 イベント背景色ぬり キャラと背景合成 イベント背景ラフ 萌えイベント絵作成 恥じらい表情 サウンド BGMイメージ 教本で勉強 メインテーマ BGMイメージ スタッフロール 環境音 ガヤ録り オープニング曲 メインテーマ フィールド曲 バトル曲 バトル曲 フィールド曲 エンディング曲 ゲームオーバー曲 スタッフロール ゲームオーバー曲 エンディング曲 外出してSE録音 使うサウンドの抽出 SEボイス録音 SE楽器音 キス音SE ジングル作成 イベント発生条件 システムSE システムデータ化 イベントSE 外出してSE録音 SE楽器音 楽器練習 特殊攻撃SE イベントSE 特殊攻撃ボイス キス音SE SEボイス録音 発声練習 音量チェック 演技練習 台本作成 役作り 感情 キャラ紹介文 役作り キャラ キャラシナリオ作成 システムボイス システムSE 特殊攻撃ボイス バトル台詞案 特殊攻撃セリフ案 ナレーション タイトルロゴ ナレーション文 アフレコ 発声練習 演技練習 役作り 感情 役作り キャラ 主題歌 発声練習 オープニング アドリブボイス サブシナリオ作成 実機ボイスチェック アドリブボイス ボイスエフェクト ボイスデータ化 アフレコ ボイスエフェクト ボイスデータ化 ガヤ録り 環境音 音楽鑑賞 映像鑑賞 楽器練習 音を鳴らす 映像鑑賞 音楽鑑賞 教本で勉強 BGMイメージ シナリオ メインシナリオ作成 メインシナリオ構想 キャラシナリオ作成 キャラシナリオ構想 朝比奈メモ2日目 サブシナリオ作成 サブシナリオ構想 デートシナリオ作成 メインシナリオ作成 逆転シナリオ作成 逆転イベント構想 バトル台詞案 逆転シナリオ作成 キャラ紹介文 呼称表リスト ナレーション文 映像鑑賞 台本作成 メインシナリオ作成 特殊攻撃セリフ案 ボイスエフェクト シナリオネタ探し シナリオチェック アイテム説明文 装備品考案 システム文 コマンド説明文 システムメッセージ ヘルプ文 システム文 特殊攻撃説明文 ステータス画面 エフェクト案 コマンド説明文 ヘルプ文 選択肢考案 分岐チェック 逆転イベント構想 ゲームオーバー画面 使うサウンドの抽出 SE割り当て メインシナリオ構想 メインシナリオ設定 サブシナリオ構想 サブシナリオ設定 ラブリィなもの考案 萌えイベント絵作成 使う画像の抽出 データ有無チェック キャラシナリオ構想 役作り キャラ 呼称表リスト 人物相関図 シナリオテーマ考案 シナリオネタ探し 世界設定考案 シナリオテーマ考案 世界年表考案 世界設定考案 装備品考案 衣装設定 メインシナリオ設定 メインシナリオ構想 告白シーン サブシナリオ設定 分岐チェック 人物相関図 キャラ性格設定 伝説の設定 世界設定考案 システムメッセージ フォント、絵文字 キャラ性格設定 キャラパラメータ カード効果案 アイテム説明文 スクリプト 画像を動かす 画像のズレを直す イベントスクリプト シナリオコンバート スタッフロール エンディング曲 告白シーン シルエットシーン デートシナリオ作成 セリフ表示 説明書を読む 音を鳴らす SE楽器音 BGM割り当て 音を鳴らす SE割り当て BGM割り当て エフェクト割り当て 特殊攻撃作成 特殊攻撃の設定 特殊攻撃作成 特殊攻撃SE オープニング オープニング曲 キャラアニメ SDキャラ 説明書を読む 操作性向上 エフェクト案 特殊攻撃SE シナリオコンバート セリフ表示 イベント発生条件 イベントスクリプト インターフェース システムラフ 思考ルーチンフロー 敵パラメータ タイムリミット設定 プレイ時間調整 アイテムレア度設定 アイテムパラメータ トラップ効果案 選択肢考案 特殊攻撃の設定 エフェクト割り当て 特殊攻撃作成 敵パラメータ タイムリミット設定 アイテムパラメータ アイテム画像 キャラパラメータ キャラ紹介文 マップ設定 マップチップ 難易度調整 トラップ効果案 プレイ時間調整 難易度調整 操作性向上 インターフェース スクリプトチェック 画像表示調整 画像を動かす 音のタイミング調整 SE割り当て 画像のズレを直す 画像を動かす 画像表示調整 デバッグ 画像チェック 画像のズレを直す 表示物チェック 画像チェック 表示順チェック 画像チェック ループチェック サウンドチェック サウンドチェック 音のタイミング調整 音量チェック SEボイス録音 サウンドチェック ボイスチェック 実機ボイスチェック シナリオチェック シナリオコンバート セリフチェック シナリオチェック 誤字脱字チェック セリフチェック 分岐チェック 通しチェック スクリプトチェック 通しチェック データ有無チェック スクリプトチェック 通しチェック イベント発生条件 表示物チェック 通しチェック ループチェック 音量チェック ボイスチェック 誤字脱字チェック データ有無チェック
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場所指定なし ~体撃破 100体撃破するごとに入手でき、1000体撃破が上限。合計10個入手可。 銀河連邦旗艦オリンパス 銀河連邦兵救出 襲われているのを発見したらすぐ援護。 連邦兵が引き込まれる前に上部のシャッターのボタンをビームで撃ち、閉じる。 コツはその場を動かず、すぐにビームを撃つ。 惑星ブリオ パーフェクトグラップリング 中央ブリオ遺跡/北防衛ベース 一度も電源レバーの位置を戻されずに、レバーを全て倒してティアマットの電源を落とす。 敵を倒したらレバー、敵を倒したらレバーの順で楽にこなせる。 惑星エリシア 一網打尽 スカイタウン西部/スカイブリッジヘスティア スチームロード達を無視して橋を渡り切り、橋ごと落とす。 ボウリング~ ブーストボールでロボットを一度に複数体破壊する。
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第413話:黄昏に消えしボン太君 作:◆R0w/LGL.9c あの後、謎の集団に出会い、一通り涙をこぼした後、眠りについてしまったようだ。 おおよそ2時間ほど経ったらしく、目覚めたら周りの人たちは慰めるなり、笑わせようとしてくれるなりしてくれた。 外は雨に包まれてる。早めにこの人たちと会ってよかった、と思う。 ここにいる人は、善良で少なくともまともな人のようだった──少なくともあたしより。 陽気──というベクトルを逸脱してるぐらい陽気な男の人がアイザック。 その恋人らしい、なんというかお似合いの女の人がミリア。 野菜を渡してくれた心配そうな子供が要。あたしより歳は下だろう。 そして最初に目に入った赤い女性が潤さん。 しゃべる犬が──ファルコンだのホワイトだのロシナンテだの皆が主張したのだがとりあえずチャッピーということにしておいた。 彼女らが自分らの目的とか(どうやら祐巳という女の子を捜すらしい)、 これまでの事(よく分からなかったが潤さんの体に穴が開きまくったらしい)を話してくれた。 あたしの経緯とかを説明するように言われて、口ごもっていた。 人、殺しちゃったんだよね。 哀川潤は少しずつ話し出した少女の会話に耳を貸していた。 ──実のところ、読心術で大体の経緯はわかる。 少女がこれまでろくな奴に会っていなかったこと。 戦闘の事。 殺したこと。 それでも話すのを止めなかった。強制もしなかったが。 言えなくなったらそこまでで良いと思った。 少女はそれでもこれまでの経緯を話した。話し終わったあとに彼女はフリウの頭の上に手を置いた。 「ふん。わかった。お前は強い。あたしが認めてやる。 別にお前は間違ったことはしていない。間違ってたらな、ここまで生きてるはずが無い。 間違ってないことに対して嘆くな。悔やむな。謝るな。忘れるな。納得するな。同情されると思うな。 全くお前は間違ってねぇし、あたしはそれに同情しない。分かったか?」 一瞬顔を上げ、まだ少し涙を浮かべた目でやや納得できないような表情を見せながらも──とりあえず頷いた。 「…うん」 「うわいいこと言うよグリーン!」 「アイザックもかっこいいけどグリーンもかっこいいよ!」 「そうデシ!」 「落ち着けピープルども。あたしが格好いいのは全人類が認めることだ。 それより今後の方針を立てよう──そういえば高里。お前の支給品は何なんだ?」 「はい、えっとよく分からないんですけど、何も入ってないんです」 バッグを渡されて中を見る。 確かに中には通常支給品と野菜以外──いや。 「これは……曲弦糸か?」 指先にほんの少しの違和感を感じ引っ張ってみる。 やはり糸だ。それも極限まで細く、恐ろしく頑丈だ。 「糸デシ?」 「ん。すっげー細いやつな。素手で触るなよ。指が切れるぞ」 あまりに細すぎて高里では視認できなかったのだろう。バッグに戻す。 一応使えないこともないが、地味な技なのであんまり使いたくは無かった。 まぁ役には立つだろうと考え、地図を広げる。 「それじゃあ野郎ども。今後の方針を説明する」 「はい親分!」 「あたし等の目的は全員で脱出だが、まず当面の目的は祐巳を探すことだ。 アイツは恐らく一人で行動しているはずだ。殺人者に襲われる前に保護しなければならない。 しかしちんたら探すのは時間が掛かるから他の参加者と接触し、情報を集める──はい高里君」 挙手した高里は意見を述べた。 「参加者と会っていくのは危ないんじゃないですか? すでに人が──その危ない人だっているだろうし」 「そうだなイエロー! 爺さんファイターを倒した奴にも注意しないと!」 高里はフリウに遠慮したのかやんわりとした口調で言った。 哀川潤はにやりと皮肉に笑って答えた。 「簡単な見分け方を教えてやる。1人だったら要警戒、2人組みだったら要注意、3人以上だったら多分大丈夫だ。 交渉はあたしがやるからな。危険人物は張り倒していく。こんなふうにな」 バゴッ! 入り口のドアが吹き飛んだ。 のそっとした動きでエプロンドレスをつけたネズミだかなんだか分からないぬいぐるみが出てきた。 ボン太くんをつけた天使のなっちゃんだった。敵意がぬいぐるみの内側から染み出てくる。 「うし! たまにゃいい所見せねぇとな! かかってこい化け物!」 叫ぶと同時に座ってた鉄製のイスを投げつけ同時に駆け出す。 相手がイスを払ったのを見て体重のこもった蹴りを押し出すようにでかい頭にいれた。 ぬいぐるみはその格好からバランスが悪く、当然ボン太くんは仰向けに転倒した。 「ふも~~~っふ!!!」 「こっちだ!」 彼女は階段を駆け上がりながら挑発する。足音から判別するとどうやらこっちを追ってきているようだ。それでいい。 けん制しつつ5階まで上がり、社長室ぽい部屋で待つ。 いきなりドアをぶち破りつつ登場したボン太くんはなにやら叫びつつ攻撃を仕掛けてくる。 「さて、そういや祐巳っつーえっちなナース服着た娘を知らねぇか?」 「ふも~~!!」 「やっぱ通じない──か」 力任せの突進。それを怪我していない左手を出して、接触すると同時に相手の懐に回転するように潜り込んだ。 掌底。左手から放ったそれは一般人だったら内臓破裂起こしそうな威力だったが、怪物には通用せず、痛痒すら感じさせなかった。それでも突進の勢いは止まったが。 「もふっ!」 アッパー気味の拳が来る。哀川潤は垂直に飛び、振り上げている拳──拳の面積が広いことが幸いしたが──に着地し、そのアッパーの勢いでボン太くんの背中に跳んだ。 さらに空中にいる間に蹴りが飛んでくるが、先ほどの掌底で剥ぎ取ったエプロンを衝撃吸収材にして、ぬいぐるみの足の裏を足場にさらに跳躍。 「ふぅも~~~!」 着地した所にボン太くんの破壊の左手が振り下ろされる。が。 哀川潤は左手でそれを受け止め、力比べの体勢に入る。 「あたしに、ガチで勝てると思うなよ…!」 「ふ、ふもっ!?」 左手での力が拮抗する。一般人だったら縊り殺されそうな力だ。 しかも実は双方右手が使えない。よって左手のみで力と力が押し合う。 「もふっ!?」 ボン太くんが突然体勢を崩した。見ると足に銀色の糸が巻き付いている──フリウの念糸だ。 ふと目を入り口に向けると4人と1匹が上がってきている。そのフリウが攻撃を仕掛けたようだ。 「ぅらあっ!」 ぐいっと引っ張り込み、ボン太くんをつんのめらせる。同時に腰にホールドしていたアンチロックブレードを振り下ろした。 がきっ! 首の金具を外し、中の人を視認する。 「っはん」 小早川奈津子当人を目の前にして、人類最強哀川潤は、鼻で笑った。 「んな!! あな──」 五月蝿そうなので再びぬいぐるみの頭をはめた。その際、蓋を開けた件の生物兵器を叩き込んでやった。 「ふもぉ~~!! ふっも! ふもぉぉぉ!!」 怒ったのか慌てたのかよく分からない叫びを上げのた打ち回っている。 その隙に窓の傍まで移動した。そして告げる。 「かかってきやがれブッサイク」 ぶちん。 「ふぉぉぉもっふぅぅ!!」 完全にぶち切れたように凄まじい速さで接近してくる。 あと3歩。哀川潤は笑っている。 あと2歩。哀川潤は笑っている。 あと1歩。哀川潤はそのままの表情のまま小早川奈津子の視界から消えた。 ぬいぐるみの死角の足の間に滑り込んで、そのまま勢いをつけて巴投げのように蹴り飛ばした。 「ふもおおおぉぉぉぉぉ……」 それは窓をぶち破り5mほど飛翔し、落ちた。 おおよそ25mぐらいの高さを落下し、しかし最新の衝撃吸収システムでかなりのダメージが緩和された。 「ふ…ふっも! ふも!?」 今度は部屋においてあったでかい机が振ってきてボン太くんに直撃。さらに棚、トロフィー、イス、扉、冷蔵庫などが上に積み重なりまくった。 「……」 「死んだか…ふっ。お前は確かに強かった。だが間違った強さだったよ……」 適当な事を呟き、自分の部屋に上がってきて呆然としている仲間に告げた。 「野郎ども、ちっと早いけど移動するぜ。まずは商店街だ。野菜ばっかじゃ体力も持たねぇし──な」 …………ビルの手前に積み重なりまくった壊れた家具類。 その中で小早川奈津子は規則正しい息をして、気を失っていた──それだけだった。 【C-4/ビル5階社長室/15 40】 『人類最強で天使な世にも幸せバカップル国記』 【哀川潤(084)】 [状態]:怪我が治癒。創傷を塞いだ。太腿と右肩が治ってない。 [装備]:錠開け専用鉄具(アンチロックドブレード) [道具]:支給品(パン4食分:水1000ml) てる子のエプロンドレス [思考]:祐巳を助ける 子荻は殺す 殺人者も殺す こいつらは死んでも守る 他の参加者と接触 商店街に移動:肉類確保 [備考]:右肩が損傷してますからあまり殴れません。太腿の傷で長時間移動は多めに疲労がたまります。 (右肩は自然治癒不可、太腿は若干治癒) 体力のほぼ完全回復には残り8時間ほどの休憩と食料が必要です。そこそこ体力回復しました。ボン太くんは死んだと思ってます。 【フリウ・ハリスコー】 [状態]:精神的ダメージやや緩和。右腕に火傷治癒。肋骨骨折処置済み。 [装備]:水晶眼(ウルトプライド)。眼帯なし 包帯 [道具]:支給品(パン5食分:水1000ml) [思考]:哀川潤らをほぼ信用。元の世界に戻り、ミズーのことを彼女の仲間に伝える。 [備考]:放送を哀川潤から聞きました ベリアルが死亡したと思っています。ウルトプライドの力が制限されていることをまだ知覚していません。 【トレイトン・サブラァニア・ファンデュ(シロちゃん)(052)】 [状態]:前足に浅い傷(処置済み)貧血 子犬形態 [装備]:黄色い帽子 [道具]:無し(デイパックは破棄) [思考]:潤しゃん強いデシ! [備考]:回復までは多くの水と食料と半日程度の休憩が必要です。 【アイザック(043)】 [状態]:超健康 [装備]:すごいぞ、超絶勇者剣!(火乃香のカタナ) [道具]:支給品(パン5食分:水1500ml・お茶菓子) [思考]:すごいぞグリーン!行動開始だ! 【ミリア(044)】 [状態]:超健康 [装備]:なんかかっこいいね、この拳銃 (森の人・すでに一発使用) [道具]:支給品(パン5食分:水1500ml) [思考]:そうだねアイザック!! 【高里要(097)】 [状態]:健康 [装備]:曲弦糸20m [道具]:支給品(パン5食分:水1500ml・野菜) [思考]:大丈夫かな… [備考]:上半身肌着です 【小早川奈津子】 [状態]:全身打撲。右腕損傷(殴れる程度の回復には十分な栄養と約二日を要する) 気絶 生物兵器感染 [装備]:コキュートス / ボン太くん量産型(やや煤けている) [道具]:デイバッグ(パン12食分:水3000ml) [思考]:……… [備考]:これから約1時間後にボン太くんスーツ表面装甲となっちゃんの服が分解されます 約12時間後までになっちゃんに接触した人物も服が分解されます(哀川さんは未感染) 12時間以内に最着用した服も綿100%製品以外は分解されます 感染者は肩こり、腰痛、疲労が回復します ※チーム方針:商店街に行き近くの民家で雨が上がるまで待機:貧血&体力回復のため肉類確保 エプロンドレス:なっちゃん→哀川さんへ 生物兵器使用 曲弦糸:目に見えないほど細くて人体をバラバラに出来るほど鋭い化学繊維や金属の糸 なっちゃんの起きるタイミングは次の書き手に任せます 2006/01/31 修正スレ211 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第412話 第413話 第414話 第453話 時系列順 第423話 第373話 フリウ 第421話 第373話 アイザック 第421話 第373話 ミリア 第421話 第373話 シロちゃん 第421話 第373話 哀川潤 第421話 第373話 高里要 第421話 第383話 なっちゃん 第451話 第373話 ウルトプライド 第421話 第383話 アラストール 第461話
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, -==- 、 / ヽ , ─ 、 /,- ニニニニニニーハ , ─- 、 / _ ヽ.,r´ , -  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽミ / , - 、 ヽ / / ヽ ー/ ヽ、 / ヽ / ヽ ', { i i i γ不ヽ ~伝ヽ l ! リ i ∨ 廴_ノ .i l lllイl l lllイl l ー -/  ̄`ヽ \ ノi l o リ lo i! l、__/ l ヽ  ̄ ̄ ̄ l  ̄ ̄ _ _ ̄ ̄ l/ \ i l f´ Y ヽ /l \ ノ 弋 弋_人__ノ ./ ヽ / r-ニ二ニ=-、 `_、 , ィ ̄ ヽ─/i \ > ´ l l f´ 〉´ ̄l l / 弋 > ´ l .ト-l l l / ヽ、>´i l ノ l ヽ-‐´ヽ、_i__ l l 〉、/ /. . . . . .ヽ ヘ 丶 / / i. . . . . . . . . i ハ ー─ ´ i. 弋. . . . . . . リ ハ l-、 `ー─ ' ハ l. . . i ハ l. . . .l ハ l. . . ノ i l- ' i /`ヽ / __ ヽ > 、`ー-- >─ i´ `ヽ、 ハ / ̄ヽ´_ ー--─ ´ i──/  ̄ヾ i / / ヽ ノ ! , ─ 、r─= 、イヽ ヽ、_i ソ_ ニ - ´ l i i i }  ̄ ̄ ヽl l リ、__.ノ ` ー‐ '  ̄ ドロップ:ボン太くん人形:最上級素材 ラムダドライバ:生もの。魔力弾精製器官、人造生物の材料にしか使えない。最上級素材
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防具詳細(特殊入手条件防具) 防具一覧については防具(もし幻製品版)を参照。 特殊入手防具の特徴 詳細トゲトゲしたもの DXゆらめきの盾 アンチスパイラル コメント 特殊入手防具の特徴 ある種の百鬼夜行以外には床落ちしておらず、かつある特別な敵以外を倒しても手に入らない武器を特殊入手条件防具と呼ぶ。 武器とは異なり、防具にはあまり入手条件の特殊な物が存在しない。 詳細 トゲトゲしたもの レベル 名前 必要経験値 基礎防御力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 1 トゲトゲしたもの 0 ― 8 3~8 【マ】 1~3 4,750 ??/+1 9,500 ??/+1 外の世界からやってきた謎の物体。なんだかとても磯臭いし触ると“ビクッ”と動く気がする。……もしかして生きてる? 2 100 100 9 5~10 5,225 10,450 3 300 200 10 7~12 2~4 5,700 11,400 4 800 500 11 10~15 3~5 6,175 12,350 5 マナマコ 2,000 1,200 13 15~20 4~6 10,000 20,000 外の世界からやってきた謎の物体。やっぱり生きてたんじゃない!もう、早く言ってよねー、ほんと。え、お友達のセンジュナマコたんに会いたいの?どこにいるのかしら……。 6 50,000 48,000 14 20~25 5~7 11,000 22,000 7 170,000 120,000 15 25~30 6~8 12,000 24,000 8 700,000 530,000 16 35~40 8~10 13,000 26,000 9 マナマコたん 1,700,000 1,000,000 18 99 10~12 50,000 100,000 外の世界からやってきた謎の物体。無事に盟友との再会を果たした彼女だったが喜びも束の間、結局のところ元の世界へ戻る術は、見つからず仕舞いだった。だが絶対に諦めはしない。諦めたらそこで、試合終了なのだから――。 合成 他の防具をベースとしてベース印を合成可能? 共鳴 ヌメっとしたもの系+トゲトゲしたもの系→海鼠腸が美味しく頂けるようになった(最大HPが10になる代わりに、通常ダメージを1に変換する。また海鼠腸を飲むとHPが全回復し、異常状態も回復する) 画像 元ネタはAQUASTYLEのオリジナルキャラクター。 不思議な亜空間および不思議の古井戸の深層(80階以降)で稀に発生する特殊百鬼夜行「ナマコたんハウス」の床落ち、またはセンジュナマコたんからのドロップ武器。 無論店売りはしておらず、29系統の防具の中では最も手に入れにくい防具と言われている。 この防具についているマナマコ印は攻撃を受けるとたまにその場に海鼠腸を残してワープする能力を持つ。 印レベルが上がるに従って発生率も上がるため、逃げには便利だがかえって不利な状況になることも当然起こりうる。 同じくナマコ装備であるヌメっとしたものと共鳴するが、装備印による体力の底上げを行わないと釣瓶落としの罠で首を折って死亡・汚物は消毒されて死亡という間抜けな事態が発生しうる。 お守りに花印を入れ、必須印以外の空き印を全て命印で埋めてしまえば固定ダメージ持ちの敵ともある程度は強く戦える… が、v1.0142現在命印は重複しないためどうあがいても最大HPはたった60までしか上げられず、でかい咲夜のナイフ投げ一発で死んでしまう。隠しボスとガチンコなんてもってのほかである。 ちなみにこのナマコ共鳴を双方Lv9にして発生させると… コメント DXゆらめきの盾 レベル 名前 必要経験値 基礎防御力 強化限界 ベース印 印数 基礎売値 売値補正 基礎買値 買値補正 ゲーム内説明 累計 差分 9 DXゆらめきの盾 0 ― 77 0 【無】 4 ― ― 記憶の結晶体から生成される「光の矛と盾」その盾にあたる防具である。X字型に配された“4つの印スロット”があり従来では不可能だった“四本同時 印開放”の発動が可能である。 合成 他の武器をベースとしてベース印を合成不可能 共鳴 ??? 画像 v1.015で追加された新ダンジョンのクリア特典の一つ。 もっと!?不思議の幻想郷プロローグにも登場したあの恐るべき性能を誇る防具である。 ただし強化限界は0、印数もかなり少ない部類である。 なお最初に入手した物には既に親玉耐性印Lv1と妖怪系耐性Lv1が合成されている。 そのため入手したばかりのこれを香霖堂に売却した時の価格は5,150円になるのだが、印の値段を減じた基礎販売額は(要検証)円、基礎売却額は(要検証)円になる。 仮面ライダーWのプリズムビッカーじゃないですかww (2011-02-20 23 45 12) これって一つしか取れないのかな?だとしたら怖くてつかえないなあ (2011-02-24 02 59 59) 報酬でいくらでも手に入るが印はついて来ない (2011-02-24 12 29 22) ↑なるほど、ありがとう (2011-02-26 03 30 07) •仮面ライダー (2011-02-27 02 38 05) ↑ミス 仮面ライダーだったのか、バトルドームかと思ってた (2011-02-27 02 40 16) 加護付き、印なしで売却額2150円確認。 (2011-03-10 20 45 59) ↑↑バトルドームwwww (2011-03-10 23 48 26) 撃破時に持ち物いっぱいでもらえなかったっぽいんだけど、印入りはもう入手不可能なの? (2011-04-07 04 05 40) ↑3つ目見てみ (2011-04-07 20 14 34) ↑ですよね・・・ (2011-04-28 07 20 49) ↑持ち物いっぱいでも報酬は倉庫に入ってるから大丈夫 (2011-04-28 12 27 58) メモリ部分よく見てみたらサイクロン、ジョーカー、ヒート、メタルだww (2012-08-30 19 45 14) コメント アンチスパイラル スキマの項を参照。 コメント コメント
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ガン太くん(Gan-ta-kun) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ユハビィの芸術品のひとつ「人知を超えた人工知能」の集大成となるシリーズ。 人間の身の回りの世話や会話したりなどの人間と変わらない地位に就いたり、 巨大な防御塔として制空権を守ったり、 空を飛んで敵を破壊する最終兵器となったり、 役割は機種によってとりとめが無い。 全機種に共通して何故か陰茎状の機構が装備されている。砲撃したり放水したり等用途は様々。 ユハビィは0号を長兄としている。 強力な音声技術が発達していても、ユハビィはあえて機械的なだみ声をしゃべらせ続けた。
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第9話「悲しみのビーストマン」 前話 次話 第8話「戦うボーイ・ミーツ・ガール」 → 第9話「悲しみのビーストマン」 → 第10話 A「コロニー動乱」B「魔王の誘い」C「ブラック・バトリング」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅。 最初から 敗北条件 1.ボン太くんの撃墜。 最初から 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。 増援1後 1.味方戦艦の撃墜。2.ボン太くん、または竜馬の撃墜。 増援2後 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ボン太くん ボン太くん ボン太くん 初期 ブラックゲッター ブラックゲッター 竜馬 増援1 増援2後に、ボン太くんのチームに入る。 マクロス・クォーター ジェフリー 増援2 ネェル・アーガマ オットー 出撃選択×12 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H 獣人 メズー 獣人 8 初期 10 4550 5(0) 6/2200/6 - 獣人 メズー 獣人 1 増援2 10 7050 5(0) 6/3300/6 郁絵のおやつ メズー 獣人 10 7050 5(0) 6/3300/6 - 獣人 メズー 獣人 11 10 7050 5(0) 6/3300/6 - メズー 獣人 10 7050 5(0) 6/3300/6 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 2PP 西 増援2 初期敵全滅後 味:北敵:北東~南東 攻略アドバイス 宗介は(表向き)出撃不可。ボン太くんで稼いだ経験値やPP、撃墜数は、宗介に反映される。 ボン太くんはアーバレストの改造だけでなく、強化パーツも反映される。 メズーはあまり強くないので適当にあしらっても問題ないだろう。 むしろ問題は陸Bにも関わらずボン太くんと組んでしまう竜馬。DLCでフライトモジュールorアサルトブースターを入手しているなら、アーバレストに前以て装備させておくと問題が解決する。ちなみに合流時にボン太くんの地形が優先されるため、ボン太くんが飛べる状態でも地上に降りてしまうと合流時にブラックゲッターも降りてしまう。 このシナリオクリア後の3分岐はターン制限や撤退、強敵などが存在しておりC≧A Bの順にSRや全機撃破などが難しい。改造状況などをふまえてよく考えよう。 戦闘前会話 初戦闘:ボン太くん、竜馬、ボン太くんチーム、ヒビキ、マオorクルツ、正太郎、アルト、甲児、ワッ太、カミーユ、葵、キリコ
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第9話「やりすぎのウォークライ」 前話 次話 第8話「戦うボーイ・ミーツ・ガール」 → 第9話「やりすぎのウォークライ」 → 第10話 A「コロニー動乱」B「魔王の誘い」C「ブラック・バトリング」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅 最初から 敗北条件 1.ボン太くんの撃墜 最初から 1.いずれかの味方の撃墜 増援1後 1.味方戦艦の撃墜2.ボン太くん、または竜馬の撃墜 増援2後 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を6機撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ボン太くん ボン太くん ボン太くん 初期 ブラックゲッター ブラックゲッター 竜馬 増援1 増援2後、ボン太くんのチームに入る マクロス・クォーター マクロス・クォーター要塞艦型 ジェフリー 増援2 ネェル・アーガマ ネェル・アーガマ オットー 出撃選択×12 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H ファイアバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 2 初期 10 7500 8550 6(3) 10/3900/8 - テロリスト C3-5 ミストラルII 傭兵 6 10 4300 5050 6 4/2400/4 - ファイアバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 1 増援2 10 7500 8550 6(3) 10/3900/8 郁絵のおやつ アクシオ・バーグラー FB隊員 10 7500 8550 6(3) 10/3900/8 - ファイアバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 2 10 7500 8550 6(3) 10/3900/8 - アクシオ・バーグラー FB隊員 10 7500 8550 6(3) 10/3900/8 - テロリスト Rk-92 サベージ 傭兵 2 10 4100 4850 5(3) 4/2500/4 - Rk-92 サベージ 傭兵 10 4100 4850 5(3) 4/2500/4 - テロリスト M6 ブッシュネル 傭兵 2 10 4300 5050 5 5/2400/4 - M6 ブッシュネル 傭兵 10 4300 5050 5 5/2400/4 - テロリスト ブランチロボ2号 ブランチメンバー 2 10 6000 7050 5(2) 6/3200/4 - ブランチロボ2号 ブランチメンバー 10 6000 7050 5(2) 6/3200/4 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 2PP 西 増援2 4PPor敵を6機撃墜 味:南敵:北東、北西、中央 攻略アドバイス 宗介は(表向き)出撃不可。ボン太くんで稼いだ経験値やPP、撃墜数は、宗介に反映される。 ボン太くんはアーバレストの改造だけでなく、強化パーツも反映される。 ファイアバグが出てくる分、もう片方の分岐に比べてボン太くんは攻撃を外しやすい。あらかじめ強化パーツなり改造なりで命中率を高めよう。 やはり問題は陸Bにも関わらずボン太くんと組んでしまう竜馬。DLCでフライトモジュールorアサルトブースターを入手しているなら、アーバレストに前以て装備させておくと問題が解決する。ちなみに合流時にボン太くんの地形が優先されるため、ボン太くんが飛べる状態でも地上に降りてしまうと合流時にブラックゲッターも降りてしまう。 このシナリオクリア後の3分岐はターン制限や撤退、強敵などが存在しておりC≧A Bの順にSRや全機撃破などが難しい。改造状況などをふまえてよく考えよう。 戦闘前会話 初戦闘:ボン太くん、竜馬、ボン太くんチーム、ヒビキ、マオorクルツ、正太郎、アルト、甲児、ワッ太、カミーユ、カツ、葵、キリコ
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第42話「仁義なきファンシーZ」 前話 次話 第41話「二つの赤い彗星」 → 第42話「仁義なきファンシーZ」 → 第43話「奈落への入り口」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. ボスボロットの撃墜。 最初から 1. 敵の全滅 増援1後 敗北条件 1. ボン太くんの撃墜。 最初から 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 増援1後 1. 味方戦艦の撃墜。2. ボン太くん・ボス・アンナロッタ、いずれかの撃墜。 増援2後 SRポイント獲得条件 同じターンにプラン1056 コダールi、エクルビス、ベック・ビクトリー・デラックスを撃墜する。なお、各機はHPが8000以下で撤退する。 増援1後 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ボン太くん ボン太くん ボン太くん 初期 ボスボロット ボスボロット ボス 増援2後、ボン太くんのチームに入る ジェミニス ディオスクA アンナロッタ 増援1 マクロス・クォーター ジェフリー 増援2 母艦選択×2 出撃選択×12 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H 龍神会 ボスボロット ボス 1 初期 43 9600 6(3) 18/120/1 - ファイヤバグ プラン1056 コダールi ゲイツ 1 増援1 45 45600 47100 6(2) 20/11200/24 パラジウム・リアクター 極ラムダ・ドライバジャミング機能 ファイヤバグ ベック・ビクトリー・デラックス ベック 1 45 39000 40500 8(4) 16/5700/24 脊髄反射コネクタ ファイヤバグ エクルビス カン・ユー 1 45 32500 33250 7(3) 24/7200/16 クエント製センサー ファイヤバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 8 43 9500 10550 6(4) 12/6900/12 - ジャミング機能 アクシオ・バーグラー FB隊員 43 9500 10550 6(4) 12/6900/12 - ジャミング機能 ファイヤバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 6 43 9500 8550 6(3) 10/3900/8 - ジャミング機能 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 ボスボロットを撃墜 敵:北~北西~西味:公園のあたり 増援2 増援1から2ターン後のPP or 4機撃墜 東 攻略アドバイス ボン太くん入手の条件を満たしていると、Dトレーダーで100Zのボーナス。 戦闘前会話